December 2007 Archives
и народ еще спрашивает, почему меня не устраивает гугль ридер. последнее чего бы мне хотелось, чтоб какой-то дипломированный кретин решил отодрать в жопу мое прайваси просто от нехуй делать.
яйца отдельно, котлеты отдельно - видать для работников гугля эта концепция запредельно сложна. :(
яркий пример того, как сони заботится о своих пользователях: при регистрации на PSP store требуют ввести серийник, который находится под батареей.
теперь, внимание, вопрос: что делать, если я заполняю форму регистрации С PSP?!
или как залить мп3 на плеер, метод Витуса Вагнера (кто думает что я вру, может пойти на google groups и найти пост самостоятельно - но бля буду, не вру). по моему, нет лучшей иллюстрации на тему того, как линукс начисто вывихивает людям мозг.
задача: есть плеер, хочется мп3 на нем.
алгоритм решения:
- берем много мп3 и прописываем их каждый в index.html (и метаданные туда прописываем, мы не верим в ID3)
- ставим на компьютер локальный поисковик (sic!)
- подключаемся с плеера на комп через браузер на плеере
- ищем чо надо на плеерном браузере (в вашем плеере нет браузера? говно это, а не плеер)
- говорим мол скачай все выданные ссылки (в вашем плеере нет давнлоад менеджера? говно это, а не плеер)
- получаем мп3 на плеере
все это преподносится в полной уверенности, что вот он - the right way. а не неудобное и кривое говно вроде итюнез.
насколько я понимаю, платформа indie музыки заключается в том, что их не берут на крутые лейблы.
ну так вот это очень логично и правильно. был бы я крутым лейблом, тоже бы их не взял. потому что говно. которое ввиду мощного синергетического эффекта между лейблами и исполнителями, звучит раз в двести говнистее чем могло бы.
похоже что приходящий мне спам перешел на новый трансцедентный уровень:

повторял полчаса эту мантру, пенис не увеличился. :(
поговорим о тех, кто активно ворует интеллектуальную собственность (не люблю это словосочетание). нарушает копирайт, в общем. по результатам общения со знакомыми ворами лично и незнакомыми ворами на форумах, я заметил что они подразделяются на несколько основных типов.
на сегодня у нас будет тип первый, душимый жабой борцун за адекватность:
обьясняет свое воровство тем, что цена на воруемый им продукт является неадекватной. проще говоря, за X рублей он бы купил, а вот за Y не купит ни за что. при этом, методика вычисления переменной X и критерия адекватности как такового не разглашаются, на самом деле она (X) изначально берется от фонаря и далее варьируется случайным образом.
X подчиняется единственному закону: X << Y.
вор находится в состоянии глубокого отрицания того факта, что на самом деле он сворует все равно, потому что его душит жаба. пытается обьяснить неадекватность переменной Y тем, что она установлена жирным капиталистом паблишером, который жадно ждет возможности отожрать у вора денег для получения сверхприбылей1, помешать достижению которых следует любой ценой, потому что они несправедливы иваще.
- это слово употребляется как ругательное, по всей видимости данный тип вора в душе настроен коммунистически: не любит когда у кого-то есть деньги, которые он сам не в состоянии заработать ввиду общей серости, склонности к нихрена не деланию и вечному ожиданию халявы
трешоделам из ЕА все не дает покоя успех геарс, как я понимаю. молодцы, более идиотской игровой концепции я еще не видел:
Though there have not been many insights onto the gameplay of this game, EA recently announced the addition of an "Aggrometer". This will be a meter showing which of the two players has more "Aggro". Aggro attracts the attention of the enemy so one player may go unnoticed. The character with the most aggro will glow a bright red while the other player will be transparent resembling a ghost.Weapons affect how player's aggro increases. Flashy gold and chrome weapons attract an enemy much faster than the same gun without a paint job, while silencers slow down the aggro increases. For example: one player glowing red with aggro can attack an enemy with so much armor that he is invulnerable in the front. The other player, without aggro, could sneak behind the enemy and shoot him in his exposed area.
велик, могуч и гоняет стаи туч.
когда я слышу словосочетание "исходные коды", мне очень хочется заехать оратору сапогом прямо в тупое ебло.
очередная пизда с ушами и одновременно обладательница самого непроизносимого имени этого квартала хочет поделиться с нами своим дебелым мнением на тему все еще остро стоящей (sic) проблемы играющих в компьютерные игры баб. в частности:
“Historically, women in games were the prize or the victim,” says Phaedra Boinodiris,from WomenGamers.com. Whether it’s Elexis Sinclaire from SiN: Episodes, looking like she crawled out of an S&M club, or the chicks with Space Hopper breasts in RPGs, women in games are often sexualized to the point of deformity.
мое сердце трепещет и пенис эрегирует, вспоминая множество сексуализированных (есть такое слово в нашем неполиткорректном языке?) полигональных сисек. аплодисменты, переходящие в овацию и эякуляцию.
P.S. интересно, почему этим освобожденным от рабства у газовой плиты тупым пёздам так сложно осознать, что основная целевая аудитория видеоигр - это тинейджеры, которых интересуют в первую очередь сиськи, каковые сиськи и представлены в продукции точно по закону спроса и предложения?
еще я с нетерпением жду того момента, когда у современных пхаедрических пхеминисток закипит кровь в жилах от того, что в шутерах не представлена тема диагностики рака груди, розовой рекламой которой меня лично заебал весь просвещенный западный мир где-то с полгода назад. дарю идею и жду с нетерпением.
12:02:02 (339.71 KB/s) - `/dev/null' saved [10485760]
все уже давно усвоили, что одноклассники.ру это ФСБ, вконтакте - тоже ФСБ и теперь вот тоталитарный План кровавой гебни в который раз попрал демократию посредством обмакивания нашего любимого скопления эмо-боев в СУП.
но это еще все фигня, я вам больше скажу - на самом деле булочные это тоже ФСБ. в каждом батоне - миллиционер! они следят за нами, неееееееет!!!111#)@(*#@ NO CARRIER





