втф: August 2008 Archives

микрософт - это хороший дизайн

| | Comments (0)
In recognition of this problem, Microsoft has provided the ability to switch between IE8's true standards mode and IE7's fake standards mode.

интересно, в IE9 добавят прагму "мамой клянусь!" для настоящего-настоящего режима поддержки стандартов?

на десерт:

More disappointing (although not IE8's fault as such) is just how broken many of Microsoft's own websites are when forced to use IE8 mode. Windows Live Mail, for example, is quite unusable in IE8 mode:

(отсюда)

о пользе образования

| | Comments (0)

в беспезде считают, что "афроамериканец" - это раса:

mulletanddirtstacheyn2.jpg

(хехе. учитывая, что FO основан на 50-х годах, почему там не написано "ниггер"?)

Будет ли НАТО защищать Эстонию в случае военной агрессии со стороны России - посмотрим в случае агрессии. Во всяком случае, профессиональная Эстонская армия уж точно готова дать отпор любому агрессору. Блага опыт 1918 года есть.

(ой-вэй)

cat /dev/random | CNN

| | Comments (0)

1087213_20080811133325.gif.jpeg

"Америку очень уважают в Грузии и, между прочим, это, возможно, было одной из причин, почему мы подверглись нападению. Одна из неразорвавшихся бомб, обнаруженных на сбитом вчера российском самолете, несла трагикомическую фразу "Это для американцев, это для НАТО" на русском языке - она не взорвалась", - сказал Саакашвили в воскресенье в прямом эфире телекомпании CNN, не приведя никаких доказательств.

(отсюда)

fair and balanced

| | Comments (0)

ну что, больше всего в моих глазах упало BBC после их потуг на освещение ситуации в ЮО. позорище.

о журналистике

| | Comments (0)
Ранее госсекретарь США Кондолизза Райс потребовала от России вывести ее войска с территории Грузии

(lenta.ru)

lies, lies, lies

| | Comments (0)

некоторое время назад Тодд Ховард из Беспезды обещал, что он большой поклонник FO1 и FO2, обожает сеттинг как таковой и говнять ничего не будет.

ну, в общем, несколько цитат на тему:

We get the question a lot, "Is there a non-violent path through the whole game?" No. I mean, you might be able to, I guess, but it's not a goal.

перки теперь будут давать на каждом уровне, а не раз в три, потому что целевая аудитория иначе не поймет:

you step out of the Vault and you hit level two and people would level up and do their skill points, and they get to pick a perk. And then they'd hit level three, and they'd get their skill points, and... where's the perk? They don't even understand.

It's like "I thought you get a perk when you level up?" "Yeah, every other one." And then we decided that the most fun in leveling up, the absolute most fun, is picking a perk. It's so fun.

So we decided to balance them so you get to do it every level. It makes leveling up. That's what leveling is about.

трейты теперь объединены с перками, потому что Тодд не смог осознать разницы между ними:

We kept coming back to it, and re-discussing it, and once we were playing the game, found that the difference between the two systems was so similar that even half the entries in the community "design a perk" contest were actually traits.

воздержусь от комментариев по поводу загадочного смысла выражения "similar difference between two systems".

к вопросу о той самой разнице, которую сложно осознать:

PCG: So do some perks now have negative side effects like traits did?

Todd: Not really, no. We decided to make them all positive. We went through that debate, and what we decided was that the negative is really what you didn't pick.

еще немного радости из публикаций:

Several bullies harass a girl, what will you do? The moral choices you make here will be the first example what await you during the rest of the game. If you help the harassed girl you lean towards the path of 'righteousness', but you could also choose the side of the bullies in order to get in favor with them.

охуенный ролеплей.

As expected it will always come to a fight when you confront 'creatures' such as mutants, caverats, molerats, deathclaws or scorpions, but when facing 'human' opponents you don't always have to solve everything with violence.

а в FO2 были говорящие дескловы. и гули были не просто тупыми монстрами-зомби...

о вариантах выбора в диалогах:

Stocked up, we returned to meet the boy and give him the bad news. We had three responses to choose from: "Bryan, I'm sorry, but your father is dead," "Your father's dead," or "Sorry kid. Your old man is ant food."

это мне кажется или между озвученными тремя опциями и правда нет никакой разницы? :(

и это еще не предел:

Fallout 3 uses a dialogue system that's based around morality

и это тоже:

But probably my favorite opening is the first time you talk to a Ghoul, one of the choices is "Gah! What the f*#$ are you?"

и это тоже:

Some of my favorite player responses are simply "[Say Nothing]", and playing the silent type.

да ладно, чего стесняться. лучше уж сразу перейти на диалог по системе ближайшей жрпг.

A: ты должен сделать то-то и то-то. бла-бла-бла-бла.

Б: ...

А: бла-бла-бла-бла.

Б: ...

А: все понял?

Б: да [конец диалога]


кстати, из хваленой системы VATS почему-то убрали возможность стрелять в пах и глаза. комплексы разработчиков?

впрочем, кого ебут такие мелочи, когда можно просто забить на скиллы как таковые:

What was said recently, by both Todd and me, is that in real-time, skill affects chance to hit less than it used to. This change was made after extensive playtesting. Why? Most everyone found it annoying that you'd have your crosshair over an enemy, and your bullets would go completely wide.

кстати, эта омг проблема решается даже в шутерах, давно и успешно - изменением нарисованного на экране кружочка конуса стрельбы, в зависимости от. если бы еще беспезднутые разработчики смогли до этого допереть...

про репутацию:

It's limited to the faction you did the crime to, and we also put towns into their own faction. So a crime committed in one town will not affect another, but crimes committed to a group will be known to that group (say the Brotherhood of Steel) throughout the world.

итого мы имеем всемогущее телепатическое сарафанное радио, которое работает только в пределах фракции.

In terms of the NPCs traveling around, many travel around town, and some travel the wasteland. There are a few caravans in the game that go from town to town trading. Radiant AI handles something like that really well.

ага, но при этом распространять слухи между фракциями всемогущий радиант АИ не может. беда-а.

о реализме:

Different outfits also come with different stat boosts sometimes, and do more than basic "damage resistance". Like mechanic's coveralls that boost your repair skill, that kind of thing.

да, я никогда и не сомневался в том, что знания у слесаря находятся в штанах.

мир полнится не только бессмертными детишками (превед, цензура):

In regards to essential NPCs, it works like Oblivion, in that when they "die" they get knocked "unconscious" and get up a little while later. It worked well in Oblivion, so we kept that system ...

если все кругом бессмертные, почему у пц нет такой возможности? потому что он волт двеллер? :(

о бизнесе

| | Comments (0)

фирма леново наконец-то вышла на рынок дешевых ноутбуков:

wtflenovo.png

Random Photos

About this Archive

This page is a archive of entries in the втф category from August 2008.

втф: July 2008 is the previous archive.

втф: September 2008 is the next archive.

Find recent content on the main index or look in the archives to find all content.